γράφει ο

Αποστόλης Μπαμπατζίκος

 

Με ένα μικρό βίντεο που ενώνει το παρελθόν με το παρόν, η Sony γιορτάζει τα 30 χρόνια του Playstation.

 

Στις 3 Δεκεμβρίου του 1994 δημιουργήθηκε μία κονσόλα που άλλαξε το gaming, εκτόξευσε την Sony σαν εταιρεία, και δημιούργησε φανατικούς οπαδούς.

 

Κανείς άλλος δεν μπόρεσε να βάλει τόσο βαθιά μέσα στα σπίτια και στις τηλεοράσεις της κάθε οικογένειας τα video games όσο το Playstation 1 και το Playstation 2.

 

Το PlayStation εισήγαγε την τρισδιάστατη γραφική απεικόνιση στα βιντεοπαιχνίδια, κάτι που έμοιαζε πρωτόγνωρο τη δεκαετία του 1990. Παράλληλα τα CD-ROM έδωσαν στους δημιουργούς παιχνιδιών τη δυνατότητα να φτιάχνουν μεγαλύτερα και πιο εντυπωσιακά παιχνίδια, σε αντίθεση με τις κασέτες των προηγούμενων κονσολών.

 

Η Sony έφερε μοναδικά single player παιχνίδια για όλα τα γούστα. Ο Crash Bandicoot ο ιδιαίτερος χαρακτήρας που δημιούργησε η Naughty Dog, έγινε η μασκότ του Playstation 1, και η μασκότ της Sony, όπως ήταν ο Super Mario για τη Nintendo. Διασκέδασε μικρούς και μεγάλους, με την πρώτη τριλογία να είναι απλά απολαυστική.

 

Τα Tomb Raider έκαναν τους παίκτες να φτάνουν στα όρια τους, με τα παζλ τους και με τις δυσκολίες τους, και δημιούργησαν τη θρυλική Lara Croft, έναν χαρακτήρα που λατρεύτηκε. Το πρώτο Tomb Raider δημιουργήθηκε από τη Core Design σε συνεργασία με την Eidos Interactive Ltd. Το action-adventure παιχνίδι με πρωταγωνίστρια την αρχαιολόγο Lara Croft, έγινε ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους τίτλους της δεκαετίας του 1990. Το παιχνίδι μετέφερε τους παίκτες σε έναν κόσμο με ιδιαίτερα τοπία και επικίνδυνες περιπέτειες. 

 

Τα Metal Gear έκαναν τα video games περισσότερο κινηματογραφικά, και έδωσαν έμφαση στους χαρακτήρες και το σενάριο, ωριμάζοντας τους gamers, που δεν κυνηγούσαν πλέον να περάσουν πίστες, ή να μαζέψουν πόντους, αλλά να βιώσουν μία ιστορία. Ο δημιουργός τους, ο Χιντέο Κοτζίμα, λατρεύτηκε από εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο. Τα Metal Gear έχουν πολλές αναφορές σε διάφορα πολιτικά και φιλοσοφικά θέματα. Η σειρά είναι η "μητέρα" των stealth, αυτή που "γέννησε" και γιγάντωσε το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών. Ουσιαστικά ο βασικός χαρακτήρας έπρεπε να περάσει είτε να εξοντώσει τους εχθρούς του απαρατήρητος. Πλέον έπρεπε ο κάθε παίκτης να ιδρώσει και να σκεφτεί πολύ το πως θα περάσει κάθε αντίπαλο του στο παιχνίδι.

 

Αργότερα με το Playstation 2 νομίζω ότι το όραμα της Sony φάνηκε περισσότερο. Πλέον ήθελε να κάνει τους gamers να καταλάβουν πως τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι και έργα τέχνης. Μπορούν να έχουν θαυμάσιες ιστορίες και να αγγίξουν τις καρδιές των ανθρώπων.

 

Οι εμπειρίες που είχα με το Silent Hill 2 και το Shadow of the Colossus στο Playstation 2, δεν μου τις έχει δώσει ποτέ καμία ταινία ή σειρά. Το Silent Hill 2 ασχολήθηκε με θέματα που δεν τολμούσε καμία ταινία εκείνη την εποχή και σου έδωσε χωρίς καμία υπερβολή ένα μάθημα ζωής και μια "γροθιά στο στομάχι". Ένα μοναδικό ψυχολογικό θρίλερ που καθηλώνει και σήμερα όποιον ασχοληθεί μαζί του. Βέβαια το συγκεκριμένο παιχνίδι δεν ήταν αποκλειστικό παιχνίδι της Sony, απλά εγώ εκεί έπαιξα το παιχνίδι (σε κονσόλα Sony), οπότε για αυτό το βάζω στο κείμενο μου. Θεωρώ πως το παιχνίδι της Konami ήταν ένα game που ταίριαζε απόλυτα στη νοοτροπία και στην κουλτούρα που έχτιζε η Sony εκείνη την εποχή.

 

Το Shadow of the Colossus σε έκανε να χαθείς σε έναν τόσο μεγάλο αλλά και άδειο κόσμο, και έπαιξε μαζί σου, βάζοντας σου τόσα ερωτήματα για το τι είναι το σωστό και το λάθος, και ποιος είναι τελικά ο κακός της δικής σου ιστορίας, μήπως είσαι εσύ; Ήταν ένα παιχνίδι που συγκλόνισε και ταξίδεψε τους παίκτες.

 

Ο Φουμίτο Ουέντα δημιούργησε τρία παιχνίδια. Το Ico, το Shadow of the Colossus και το The Last Guardian. Όλα αποκλειστικά για την Sony. Τα πρώτα δύο είναι ανεπανάληπτα έργα τέχνης, απίστευτης ομορφιάς και τόσο γεμάτα αν και τόσο απλά. Μάλιστα το Ico ίσως είναι το παιχνίδι που επηρέασε περισσότερο τους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών των επόμενων δεκαετιών, όπως αναφέρουν πολλοί δημιουργοί. Το The Last Guardian ήταν ένα παιχνίδι γεμάτο συναίσθημα, επίσης έντονα καλλιτεχνικό, που όμως δεν νομίζω ότι έφτασε το επίπεδο των πρώτων δύο. Tα παιχνίδια του Ουέντα πέρα από μοναδικά συναισθήματα έφεραν για πρώτη φορά και νέους και ιδιαίτερους μηχανισμούς όπως πχ το stamina στο σκαρφάλωμα (Shadow of the Colossus) και το κράτημα του χεριού ανάμεσα σε δύο χαρακτήρες (Ico).

 

Η Sony ωρίμασε πολύ το κοινό των βιντεοπαιχνιδιών, και τράβηξε και νέο κοινό, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι σταμάτησε να βγάζει διασκεδαστικά παιχνίδια, ή τεράστια αθλητικά παιχνίδια.

 

Το Gran Turismo μπορεί να έγραψε ιστορία στο Playstation 1, αλλά και σήμερα ακόμα γράφει, με το τελευταίο παιχνίδι της σειράς να θεωρείται ο “μεγαλύτερος ύμνος” για τους λάτρεις του αυτοκινήτου.

 

Η Sony έγινε αδιαμφισβήτητα η "βασίλισσα" στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών στα τέλη του 1990 και στις αρχές του 2000, με το Playstation 2 να είναι ακόμη και σήμερα η πιο πετυχημένη κονσόλα όλων των εποχών.

 

Πλέον μπορούσε να δημιουργήσει και μεγαλύτερα blockbuster, όμως η ποιότητα στο σενάριο δεν έπεφτε, και μεγάλο παράδειγμα ήταν η σειρά του God of War, που και με τα γραφικά της αλλά και με το σενάριο της άγγιξε την τελειότητα, με τη δράση που προσέφερε να μην έχει προηγούμενο. Η Santa Monica δείχνοντας σεβασμό στην Αρχαία Ελλάδα, δημιούργησε απίστευτα εθιστικά (με την καλή έννοια) και απολαυστικά παιχνίδια δράσης. Η τραγωδία του Kratos έγινε γνωστή ακόμη και σε ανθρώπους που δεν έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια.

 

Στην εποχή του Playstation 3 μπορεί πλέον να αναπτύχθηκε το multiplayer, όμως η Sony δεν παράτησε ποτέ τους ανθρώπους που αγαπούσαν μοναδικές single player εμπειρίες.

 

Η Naughty Dog δημιούργησε για τη Sony τα The Last of Us και τα Uncharted και “έβαλε τα γυαλιά” ακόμα και σε κινηματογραφικές ταινίες της εποχής. Το πρώτο The Last of Us συγκίνησε και "άγγιξε" το κοινό με το συναίσθημα και το σενάριο του. Τα Uncharted ήταν μία σειρά που ήθελε κάθε λεπτομέρεια της να είναι άψογη, και στο Uncharted 4 (στο PS4) τα κατάφερε απόλυτα. Ένα τέλειο παιχνίδι, μία απολαυστική περιπέτεια. Αν κάποιος ήθελε να νιώσει σαν τον Indiana Jones, να ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο και να βρει θησαυρούς, μπορούσε εκείνη την εποχή να παίξει ως Nathan Drake στα μοναδικά Uncharted.

 

Το Bloodborne στο Playstation 4, σε “πέταξε” μέσα στον χειρότερο σου εφιάλτη, και αναρωτιόσουν γιατί σου αρέσει που βρίσκεσαι σε αυτό το χαοτικό μέρος. Η Fromsoftware που είναι σήμερα η αγαπημένη εταιρεία των φανατικών gamers, δημιούργησε ένα αποκλειστικό παιχνίδι για τη Sony, τόσο εικαστικά όμορφο, που σε έκανε να νιώθεις ωραία στον εφιαλτικό κόσμο της πόλης Yharnam. Το Bloodborne είχε απολαυστικό gameplay, εξαιρετικούς ήχους και την ιδιαίτερη πινελιά της Fromsoftware, που δημιουργεί πάντα ανατριχιαστικά περιβάλλοντα και αρκετά δύσκολα παιχνίδια για τον μέσο gamer.

 

Στην εποχή του Playstation 5 μπορώ να πω πως είναι η πρώτη φορά που η εταιρεία απογοητεύει λίγο, καθώς και δεν βγάζει “δυνατά” single player παιχνίδια, και σίγουρα κάποιες φορές οι τιμές της δεν είναι φιλικές. Εύκολα μπορεί να το αλλάξει αυτό βέβαια. Η ιστορία το έχει αποδείξει άλλωστε, αν κάποιος μπορεί να αλλάξει το gaming, είναι η Sony.

 

Μπορώ να γράφω ώρες για βιντεοπαιχνίδια που μου έδωσαν μοναδικές εμπειρίες και μαθήματα ζωής στις κονσόλες της Sony, αλλά κάποια στιγμή αυτό το κείμενο πρέπει να ολοκληρωθεί.

 

Ένα μεγάλο ευχαριστώ και στις 5 μεγάλες κονσόλες Playstation, για τις υπέροχες αναμνήσεις.

 

Χρόνια πολλά Playstation!!!